Fine - Das musikalische Kartenspiel! Musiktheorie spielend leicht erlernen!

Ziel des Spiels:
Ziel des Spieles ist es, als erster alle Karten abzulegen.
Vorbereitung:
1.) Jeder Spieler erhält 5 Karten.
2.) Die restlichen Karten werden verdeckt im Kartenstapel in der Mitte aufgelegt.
3.) Eine Karte wird aufgeschlagen. (Ablagestapel)
Das Spiel:
Der Spieler links neben dem Kartenausgeber beginnt. Er legt eine seiner eigenen Karten, die in Farbe, Ton oder Symbol mit der ersten Karte übereinstimmt auf den Ablagestapel.
Hat der Spieler keine passende Karte muss er eine Karte vom Kartenstapel nehmen. Diese Karte darf in dieser Runde nicht auf den Ablagestapel gelegt werden. Der Spieler kann sich auch entscheiden eine spielbare Karte aus taktischen Gründen nicht zu spielen. Ist das der Fall, muss er eine Karte vom Kartenstapel abheben. Eine vierfarbige Aktionskarte kann immer gelegt werden. Es können auch mehrere Aktionskarten nacheinander gelegt werden. Ausnahme: Viertel Pause- und Halbe Pause-Karte.
Wird eine Notenmauskarte gelegt darf der Spieler improvisieren: Z.B.:
• Die Karten werden in Spielrichtung weitergegeben.
• Der Spieler sucht sich jemand aus mit dem er die Karten tauscht.
• Der Spieler stellt einem anderen eine musikalische Frage. Kann dieser die Frage nicht beantworten muss er eine Karte vom Kartenstapel nehmen.
• Jeder kann sich auch selbst eine Improvisation ausdenken.
Ende des Spiels:
Hat ein Spieler nur noch eine Karte in der Hand, muss er das Wort „Fine“ sagen. Vergisst er dies, muss er zwei Karten vom Kartenstapel abheben. Das Spiel ist zu Ende, wenn der erste Spieler alle Karten abgelegt hat.
Ziel des Spieles ist es, als erster alle Karten abzulegen.
Vorbereitung:
1.) Jeder Spieler erhält 5 Karten.
2.) Die restlichen Karten werden verdeckt im Kartenstapel in der Mitte aufgelegt.
3.) Eine Karte wird aufgeschlagen. (Ablagestapel)
Das Spiel:
Der Spieler links neben dem Kartenausgeber beginnt. Er legt eine seiner eigenen Karten, die in Farbe, Ton oder Symbol mit der ersten Karte übereinstimmt auf den Ablagestapel.
Hat der Spieler keine passende Karte muss er eine Karte vom Kartenstapel nehmen. Diese Karte darf in dieser Runde nicht auf den Ablagestapel gelegt werden. Der Spieler kann sich auch entscheiden eine spielbare Karte aus taktischen Gründen nicht zu spielen. Ist das der Fall, muss er eine Karte vom Kartenstapel abheben. Eine vierfarbige Aktionskarte kann immer gelegt werden. Es können auch mehrere Aktionskarten nacheinander gelegt werden. Ausnahme: Viertel Pause- und Halbe Pause-Karte.
Wird eine Notenmauskarte gelegt darf der Spieler improvisieren: Z.B.:
• Die Karten werden in Spielrichtung weitergegeben.
• Der Spieler sucht sich jemand aus mit dem er die Karten tauscht.
• Der Spieler stellt einem anderen eine musikalische Frage. Kann dieser die Frage nicht beantworten muss er eine Karte vom Kartenstapel nehmen.
• Jeder kann sich auch selbst eine Improvisation ausdenken.
Ende des Spiels:
Hat ein Spieler nur noch eine Karte in der Hand, muss er das Wort „Fine“ sagen. Vergisst er dies, muss er zwei Karten vom Kartenstapel abheben. Das Spiel ist zu Ende, wenn der erste Spieler alle Karten abgelegt hat.